比赛场馆那边设备出了点问题, 急需他这位组长的技术支持。 我们永远不知道队友什么时候会倒下,也不能预测每个人会面对什么样的处境,我们能做的,就是给予那些在某一方面有特长,有优势的队友足够的资源,去增大容错率,让每个队友都能把自己的优势给利用起来,给团队增加活下去的希望。 这边三人组,随着苏凉的指挥,配合也越发默契。 解说a:6号这只队很猛的感觉啊,这才第二个圈,小队就收割8个人头。 你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。 你仔细想想,这个游戏没有联盟那么多种不同英雄可选择,初始每个人的角色都是一模一样的,哦,衣服除外,但为什么它能跟联盟一样成为一款竞技游戏呢?难道只是因为我们可以自己给自己命名角色,扮演所谓的狙击手、指挥官之类的职业吗? 高倍镜优先血腥, 其次给我, 三级防具优先小百合,每个人身上带满7颗雷2颗烟/雾/弹, 其他抛掷物你们能捡就带上, 子弹药包少点没关系。从前几局比赛看来,这种都是高玩的比赛局,敌方能给我方打包的次数屈指可数,大部分倒下的人,很少能有再爬起来的机会。 解说a:快看,血腥跑到了窗户边,他架枪了,sks开镜,天秀啊血腥,一枪头一枪身体,他把3号小队最后一个人也给淘汰了! 苏凉不动声色,淡淡道:有区别,少了一个队友就是最大的区别。